7.5高分《龙之谷:破晓奇兵》观后感:迟到的评论-记在远行德国之后

来源:互联网作者:隔壁小王258关注

米粒影业董事长办公室《龙之谷》制作精良,人物鲜活逼真,场景恢宏雄阔,唯叙事上略有欠佳。昨日承蒙问及,回答仓促,现补之如下。一,伏笔不足,铺垫不够主角兰伯特的出场一节,可以强化兰伯特与小镇居民的互动,展现出人情味;在描绘小镇祥和的生活氛围后,再对比它在魔物来袭后的状况,以强化主角的驱动力。好莱坞“三幕剧”剧本的范式是:建置-发展-高潮。在故事的建置阶段,主人公遇到的人物和事件(问题)一般是伏笔,在主人公的一段努力后得到呼应,从而形成一个故事的闭环,观众在观影后能够通过前后的比照从而余味无穷。二,谁是真正的对手《破晓奇兵》一片中,谁才是主角的对手,那条黑龙?或是刺杀国王的贝思克特?“黑龙”只能算做大杀器,不足支撑起一个大反派的功能。贝思克特虽然有自己的小九九,但说他是反派显然不够,在众人鏖战黑龙之后,兰伯特与黑化贝思克特的较量显得太轻量化,叫人会有种“醉后添杯不如无”的观感。那么谁才能配得上是《破晓奇兵》一片的大反派?黑暗精灵。遗憾的是,黑暗精灵的戏份太少了,甚至主角与她竟无交集!本着“反派就藏在主角身边”的戏剧原则,如果能给黑暗精灵设计一个双重身份,把她伪装成主角的一个伙伴或是导师,可以想像,影片在剧情上的复杂度将会大大提升。三,情节设计不是很讨喜在兰伯特被钓上飞船后,发现巴尔特、杰兰特和其小妹已经是正义三人小组了,这种人物打包并直接上路的设计让杰兰特“游侠”身份的魅力大打折扣。试想一下,如果孔明先生夜赶毛驴,不远之程从隆中直奔刘备帐前,这个“愿为天下苍生计”的孔明还会叫读者仰慕思渴么?艺术化的情节设计可以这样安排:故事开始,兰伯特在小镇上耳染“游侠”的传说。随后在和巴尔特的冒险旅途上身陷险况,恰遇杰兰特妙手解围,“游侠”现身,果然是百闻不如一见!二人对杰兰特晓以大义,要他出山救国,野鹤闲云的杰兰特自然不愿轻易出卖自己的高洁,联想到杰兰特隐秘的真龙的身份,他内心的争斗也会更加曲折动人。注:“不合作”原则是戏剧的根本,它给主角的旅途设下一个个的障碍,从而故事变得曲折多奇。另外一处有欠妥的是,故事后半截九人的探险小队太过臃肿,行程之中,某些角色沦为了“被摆在一旁的花瓶”或是“被晾在一边的衣架”解决方法:设计矛盾,安排分化,小组因领导权的问题破裂成两组,这样,当主角的一组在与黑龙对垒时,另一组可以上演“最后一分钟的营救”从而规避了九人小分队叠床架屋式的“车轮战”四,深度不够,有俯就儿童的低幼倾向例如“国王之死”一节,在叙事上直来直去,没有曲折的余味;在人物设定上,脸谱化严重,给观众描绘了一个简单愚蠢的国王,人物不真实立体,缺乏深度和观赏性。如果能安排情节表现出君主“狐狸与狮子结合体的特性”描绘出王者的气场和独特魅力,刻画出国王人性的弱点,对成年人来说来,影片会耐看许多。经典的影视作品往往塑造出深刻的角色,关于人性的普遍的规律是,人物的悲剧在于自我矛盾。那么身为一个君主,他的宽宏大度与他的专横野蛮,他的自信傲慢与他的怀疑猜忌,这些都能构成他人性中的矛盾体。国王到底是人,他的内心的矛盾也真正体现了人性的弱点。当我们看到这样一个鲜活真实的国王被“神秘人”杀害时,才会于心有戚戚焉。国王之死,这样一个关键性事件在剧情上应该达成多种功效:引导观众的情绪、推动情节的发展、伏下悬念等等。五,万理相通,从棋道见编剧匠心善弈棋者,必知藏机。兵法云:明修栈道,暗度陈仓。一个象棋初学者往往毫无畏惧,秣马厉兵,以为“先下手为强”驱车过河,跃马架炮,到处逮机会以削减对方的有生力量。然而这种直白的意图,这种点对点、单向性的战术是很容易被化解的。而高手则善于布局,藏住自己的真实意图,看似驱车逐马,其实暗中盯炮,一着双吃,必有一得。精彩的故事在逻辑上和棋理是相通的。当编剧设计某个事件时,它至少应该有两层皮,观众看到的只是表层,随着故事的深入发展,内层才渐渐揭露出来,这就是复合式故事的“多态性”以上是剧情上的感想,编剧丁健谨上

相关电影介绍:

龙之谷:破晓奇兵

不务正业的流浪少年兰伯特意外听到了邪恶的大黑龙手下魔族准备攻占阿尔特里亚大陆的情况,为了保护家乡他与魔物周旋被困,却被游侠巴尔纳救下,加入到了游侠杰兰特、阿尔杰塔(景甜 配音)的队伍中。精灵一族中的法师首领卡拉秋(夏梓桐 配音)也带着公主内尔文与弓箭手随从莉亚(徐娇 配音)前来邀请人类国王参战,面对魔物的入侵,他们和游侠队伍以及人类骑士贝斯柯德(胡歌 配音)组成了对付大黑龙的联盟。众人历经困难来到了大黑龙的巢穴,兰伯特与莉亚日久生情,但是他们却不知道杰兰特和阿尔杰塔,以及贝斯柯德各自带着不为人知的秘密…… 本片是人气网游《龙之谷》改编的动画大电影,由盛大游戏公司推出,计划是拍摄三部曲,故事的主线围绕《龙之谷》游戏前传。

评论

  • 乔治·埃德加

    感情线好尬!男主好套路的废柴和因为女主受伤开挂!太套路了怎么吹起来的

  • 岚青笙情

    没玩过游戏,不过在这样未成熟化的内容里强加爱情成分来润色剧情,不太行。

  • 可闹

    三年前看的,还阔以。 质感很舒服。

  • 掩耳小刀顶呱呱

    3颗星,不会超过魁拔的

  • 迈克尔结个笋

    中国在14年能有这样品质的动画电影,还是让我感到惊讶的。感觉有借鉴魔戒三部曲的地方,但是整体无尿点,节奏把控得当,人物情感丰富。唯独高潮,个人觉得还有改进空间。高潮部分比较零散,且没有把控好层次,在我看来,莉亚为了救兰伯特而牺牲了自己,这部分是最为震撼的,而后面与黑龙、与贝斯柯德的决战,在情感上并没有实现超越。

  • Vali-Lucifer

    印象最深的是莉雅和兰伯特同时在一瞬间面临生命危险,莉雅在手中的最后一支箭射向兰伯特这边的魔物后就被自己身后的魔物击倒在地的一个慢镜头。

  • 大艳宝宝

    开启了中国动画的一个新风格

  • 潇天

    战士,法师,牧师,弓箭手;人类,精灵,龙。看这部影片,满足了我少年时的各种幻想。

  • 表情帝

    有点失望 不过还是喜欢 最爱其中音乐

  • 高小天

    三点五吧,感觉像是给小孩子们看的,情节都很超级英雄模式,没有太多惊喜。各个职业的特点也没有太多的展现,还有黑龙之前铺垫了那么久结果居然这么菜,最关键是,那群人也不掂量掂量自己啥实力,要不是同伴里面有个龙,自己早死了。 还有,那个帽兜女和女二的配音到底是谁?女二是真不行啊,那配音就跟有感情地朗读课文似的,帽兜女就像嘴里嚼口香糖似的。一会我的看看。

  • 宋夕

    拖了五年才看,可能五年前看会更好些。现在看来有点儿低幼向,强行大团圆了,而且中文配音有的部分确实不太好。若是莉亚没能被复活,大boss黑龙死前被证明曾是人,大概会更有趣些。

  • XR

    本以为就是借个品牌,结果出乎意料地好看!玩过原版游戏,最喜欢的动作和人设都被电影还原得超赞,甚至连国语配音和配乐都空前舒服,前半段能对上国配的口型我就很惊奇了…尽管剧本中规中矩,龙族效果略逊,但总体真是国产动画惊喜啊。游戏公司都大胆进军电影吧!

  • 莓莓

    这个一定找时间看看,国产动画进步很大啊太好了,比那些高仿2D日本动画的看着舒服很多,为那四台殉职的电脑致敬~当2D动画市场被日美占领的情况下,积极发展3D4D5D也是一种好的策略~//看完,可圈可点,在当时应该算是非常不错的提升了~

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